viernes, 9 de agosto de 2013

Controversia y demandas (Historia)

Baer estaba involucrado en batallas legales sobre patentes que abarcaron los años entre 1970 y 1980. Estos procesos jurisdiccionales definían un juego de video como un aparato que reproduce un juego mediante la manipulación de una señal de video de un equipo de gráficos de barrido (raster graphics): un televisor, un monitor, etc. Los juegos de computadora anteriores no hicieron uso de una pantalla de vídeo, así que no calificaban así en los tribunales.

1975-1978: Philips Tele-Spiel

Philips lanzó su videojuego, modelos ES 2201 a finales de 1975, se trata de uno de los sistemas PONG que utiliza cartuchos de juego. El sistema se compone de una caja azul Niza y utiliza circuitos semi-analog: componentes discretos y sietes circuitos integrados básicos de tipo CMOS. Los controladores utilizan los inusuales potenciómetros lineales.

1975: Interton Video 2000

Uno de los primeros sistemas PONG alemán. Sistema muy avanzado para su época, contenía 14 fichas CMOS que dibujaban los objetos gráficos básicos y producían efectos de sonido. Entre sus juegos se podían encontrar Car Race y Naval Battle.

Primeros Videojuegos en Europa.

1974-1975: VideoSport MK2

Vendidas por el Británico Henry. Es uno de los primeros sistemas PONG europeos, utilizaba circuitos analógicos. Del primer modelo fueron construidos menos de un millar de ejemplares. Se trata de un sistema impulsado por la red eléctrica y con una composición básica con una placa de dos circuitos integrados y cuatro puertas NAND. Los juegos posibles eran el tenis, el futbol y el agujero en el muro, con gráficos de líneas.

1972: Pong

Pong, también creado por Bushnell y Dabney, no fue lanzado hasta 1972, un año después de Computer Space, usando también el mismo diseño para un set de televisión que Computer Space.

1971: Computer Space

Dos meses después de la instalación de Galaxy Game,Computer Space por Nolan Bushnell y Ted Dabney fue lanzado, fue el primer videojuego que usaba monedas en ser comercializado (y el primer videojuego de cualquier tipo en ser ampliamente disponible, precediendo al Odyssey por seis meses). Ambos juegos fueron variaciones del juego vectorial de 1961 Spacewar!; sin embargo, Bushnell y Dabney lo adaptaron para usar una pantalla de video real por tener una televisión real en el gabinete.

1971: Galaxy Game

En 1971, Bill Pitts y Hugh Tuck desarrollaron el primer juego de computadora que usaba monedas, Galaxy Game, en la Universidad de Stanford usando una computadora DEC PDP-11/20; sólo uno fue programado (aunque más tarde el aparato fue adaptado para funcionar con hasta ocho juegos a la vez).

1966: Odyssey

En 1966,Ralph Baerreanudó su trabajo de una idea inicial que había tenido en 1951 para hacer un juego interactivo en un televisor. En mayo de 1967, Baer y un asociado crearon el primer juego en utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits, que se reproducía directamente por medio de la modificación de una señal de video, es decir, un juego-"video". La "Brown Box" (Caja Marrón), el último prototipo de siete, fue lanzada en mayo de 1972 por Magnavox bajo el nombre Odyssey. Fue la primera videoconsola hogareña.

1961: Spacewar!

En 1961, los estudiantes del MIT Martin Graetz,Steve Russell, y Wayne Wiitanen crearon el juego Spacewar! en una minicomputadora DEC PDP-1 que también usaba un sistema de gráficos vectoriales. El juego, generalmente considerado el primer Videojuego de disparos, se extendió a varias de las primeras mini-instalaciones de computadora, y al parecer fue utilizado como prueba de humo por los técnicos del DEC en los nuevos sistemas PDP-1 antes del embarque, ya que era el único programa disponible que ejercía cada aspecto del hardware. Russell ha sido citado diciendo que el aspecto del juego con el que estaba encantado fue el número de programadores se inspiraron en él para escribir sus propios juegos.

1959: Mouse in the Maze, Tic-Tac-Toe

Entre 1959 y 1961, una colección de programas gráficos interactivos fueron creados para la computadora experimental TX-0 en el MIT. Éstos incluían el Mouse in the Maze (Ratón en el laberinto) y el Tic-Tac-Toe (Tres en raya). Mouse in the Maze permitía a los usuarios utilizar un lápiz óptico para colocar muros en el laberinto, puntos que representaban bits de queso, y (en algunas versiones) vasos de martini. Un ratón virtual representado por un punto era entonces liberado y se movía a través del laberinto para encontrar los objetos. Tic-Tac-Toe usaba el lápiz óptico para jugar un juego simple de ceros y cruces contra la computadora.

1958: Tennis for Two (Tenis para Dos)

En 1958, William Higinbotham creó un juego de computadora interactivo llamado Tennis for Two para el día de visita anual del Brookhaven National Laboratory. Esta exhibición, financiada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos, estaba destinada a promover la energía atómica, el artefacto usaba una computadora analógica y el sistema de gráficos vectoriales de unosciloscopio.

1952: OXO / Ceros y Cruces (Tres en raya)

En 1952, Alexander S. Douglas creó el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital. OXO, también conocido como Ceros y Cruces, es una versión deltres en raya para la computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge. Fue diseñado para la primera computadora de almacenado de programas, y utiliza un marcador de teléfono giratorio para el control del juego.

1951: NIM

El 5 de mayo de 1951, la computadora NIMROD, creada por Ferranti, fue presentada en el Festival Británico. Utilizando un panel de luces para su pantalla, fue diseñada exclusivamente para jugar el juego NIM; ésta fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un juego. NIMROD podría jugar la forma tradicional o la forma "invertida" del juego.

1950-1951: Ajedrez

En marzo de 1950, Claude Shannon diseñó un programa para jugar al ajedrez que apareció en el artículo "Programming a Computer for Playing Chess" publicado en Philosophical Magazine. Este fue el primer artículo sobre problemas de ajedrez en las computadoras, publicado antes de que alguien hubiera programado una computadora para jugar al ajedrez. En noviembre de 1951, el Dr.Dietrich Prinz escribió el programa original para jugar ajedrez por computadora para la Ferranti Mark I.

1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos

El más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.

Primeros juegos de video de la historia(':

Hay numerosos debates acerca de quién creó el primer videojuego, dependiendo la respuesta en gran medida de la definición de videojuego. La evolución de los videojuegos presenta una maraña entre varias industrias, incluyendo la científica, la informática, la industria arcade, y la electrónica de consumo.

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Octava generación (2012 - present)


NameRelease dateManufacturerType
Wii UNovember 2012Nintendoconsole
OuyaJune 2013Ouya Inc.microconsole
GameStickAugust 2013PlayJammicroconsole
MOJOQ3 2013Mad Catzmicroconsole
GamePopQ4 2013BlueStacksmicroconsole
PlayStation 4Q4 2013Sonyconsole
Steam BoxValveValvededicated
Xbox OneNovember 2013Microsoftconsole

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The Playstation 4

Séptima generación (2005–2012)


NameRelease dateManufacturerType
Atari Flashback 2July 2005Atari Inc.dedicated
Atari Flashback 32011AtGamesdedicated
Atari Flashback 4November 2012AtGamesdedicated
EVO Smart ConsoleNovember 2008Envizionsconsole
Retro Duo2008Retrobitconsole
Game WaveOctober 2005ZAPiTconsole
Mattel HyperScan2006Mattelconsole
OnLiveJune 2010OnLiveGaming on demand
PhantomcancelledPhantomconsole
PlayStation 3November 2006Sonyconsole
PlayStation 3 SlimSeptember 2009Sonyconsole
PlayStation 3 Super SlimSeptember 2012Sonyconsole
WiiNovember 2006Nintendoconsole
Xbox 360November 2005Microsoftconsole
Xbox 360 'S'June 2010Microsoftconsole
Xbox 360 'E'June 2013Microsoftconsole
Sega Firecore2009AtGamesconsole
ZeeboJune 2009Zeebo Inc.console
Sega Zone2010Atgames / Segaconsole

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The Playstation 3

Sexta generación (1998–2005)


NameRelease dateManufacturerType
ApeXtremecanceledApex Digitalconsole
Atari Flashback2004AtariDedicated
Atari Jaguar IIcancelledAtari Corporationconsole
Dreamcast1998Segaconsole
L600canceledIndremaconsole
Nintendo GameCube2001Nintendoconsole
Nintendo Gameboy Player2003Nintendoconsole add-on
Nuon2000VM Labsconsole
iQue Player2003Nintendoconsole
Panasonic M2cancelledPanasonicconsole
Panasonic Q/Q Game Boy Player2001Nintendo / Panasonicconsole
PlayStation 22000Sonyconsole
PlayStation 2 Slimline2004Sonyconsole
PSX (DVR)2003Sonyconsole
V.Smile2005VTechconsole
XaviXPort gaming console2004SSD Companyconsole
Xbox2001Microsoftconsole

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The Playstation 2